备受瞩目的任天堂Switch 2终于揭开了神秘面纱。尽管它在初代Switch的基础上有了显著的提升,但它所处的市场环境已经大不相同。随着Steam Deck、华硕ROG Ally X等设备的涌现,如今市面上已经涌现出大量能够流畅运行AAA级PC游戏的掌机设备。
掌机市场竞争加剧
因此,Switch 2虽然凭借《马里奥赛车世界》等任天堂独占游戏占据了一席之地,但那些计划购买Switch 2来玩多平台游戏的玩家,不得不面对来自Steam Deck等设备的竞争,尤其是考虑到Switch 2高达449美元的售价。
现在,任天堂已经公布了新主机的硬件规格,我们可以深入了解它的性能表现,以及其宣称的4K画质是否名副其实。
Nvidia定制芯片:性能几何?
Switch 2的SoC(系统级芯片)无疑是主机的核心,但同时也是我们了解最少的部分。我们只知道它是一款“定制的Nvidia处理器”,支持DLSS和光线追踪技术。幸运的是,大量泄露的信息表明,Switch 2可能采用了基于RTX 3080所使用的老旧的Ampere架构。
早在2023年,就有消息称Switch 2将采用Nvidia Tegra T239 SoC。这款APU集成了8个ARM A78C核心,以及一个拥有1536个CUDA核心的Nvidia Ampere GPU。简单估算,这意味着12个流式多处理器(SM),甚至比最小的Ampere GPU——笔记本电脑版的RTX 3050还要小。然而,假设Nvidia没有削弱T239中的Ampere SM,每个SM将拥有四个Tensor Cores和一个RT Core,总计48个Tensor Cores和12个RT Cores。
需要指出的是,Steam Deck使用的是定制的AMD APU,基于8个AMD RDNA 2 GPU核心,比Switch 2的配置略低。但Steam Deck的屏幕分辨率更低,并且功耗更高。此外,AMD Z2处理器即将问世,其中Z2 Extreme配备了16个RDNA 3.5 GPU核心,这将是一次巨大的升级。当然,配备这种芯片组的设备价格将远高于Switch 2。
4K游戏:或需依赖DLSS
如此规模的GPU,原生支持4K游戏几乎是不可能的。但由于存在Tensor Cores,DLSS技术将在Switch 2底座模式下的性能表现中发挥重要作用——前提是这真的是Switch 2所使用的SoC。然而,由于Tensor Cores数量有限,即使是升级到4K分辨率,也只能在最轻量级的游戏中实现。
因此,即使游戏无法原生渲染到1080p分辨率,大多数游戏也可能会以1080p为目标。根据Digital Foundry的演示,像《森喜刚热带寒流》这样的游戏似乎确实以原生1080p分辨率渲染。然而,像《赛博朋克2077》这样的第三方游戏似乎严重依赖升级,原生分辨率甚至低至540p。我们不应该期待Switch 2能够以4K分辨率运行《赛博朋克2077》,即使借助DLSS技术,但任天堂更有可能在原生1080p游戏上取得更好的效果。
光线追踪:效果或受限
传闻中的T239中的Ampere核心也拥有RT Cores,理论上允许Switch 2游戏实现光线追踪效果。但同样,处理器仅有的12个RT Cores将严重限制其效果。光线追踪是可能实现的,但不要期待任何令人惊叹的实现,尤其是不要在《赛博朋克2077》这样的游戏中期待它。
即使配备了RT Cores,光线追踪对于GPU来说仍然是一项极其消耗资源的任务,而T239的限制不仅仅在于其较少的SM数量,功耗也是一个巨大的限制因素。Digital Foundry的Richard Leadbetter表示,整个系统的功耗可能低至10W,包括显示屏、SoC和主板。我们只有在有人找到测量方法后才能确切知道T239的实际TDP(散热设计功耗),但它可能只为SoC本身留下5-6W的功耗——仅为Steam Deck的AMD APU的三分之一。
独占游戏:仍是核心竞争力
然而,尽管Switch 2可能无法产生与华硕ROG Ally X等掌机PC相同的性能,但这并不意味着系统上不会出现华丽的游戏。毕竟,《马里奥赛车世界》和《森喜刚热带寒流》等游戏看起来令人惊艳,这表明任天堂的开发者非常擅长充分利用Switch的硬件。
毕竟,最初的任天堂Switch由Nvidia Tegra X1驱动,它基于现在已经过时的Maxwell图形架构,仅包含256个CUDA核心。即使在最佳状态下,Ampere也比Maxwell高效几个数量级,而且Switch 2的GPU中的核心数量是Switch的六倍。Switch 2应该比初代主机快得多,这对于像《塞尔达传说:王国之泪》这样的跨世代移植游戏来说是个好兆头。
电池续航与显示屏
10W的总系统功耗意味着系统的速度可能没有想象中那么快,但这确实意味着电池将有更好的表现。任天堂表示,Switch 2至少可以持续2小时左右。这比初代Switch的续航时间要短,但考虑到其更高的显示屏分辨率和更强大的处理器,这并不令人意外。
Switch 2配备了5,220mAh电池,比初代主机的4,310mAh电池有了很大的提升。这是一个相当大的飞跃,如果其电池具有与初代Switch相同的电压,则相当于约19Whr。这比Steam Deck的电池要小,这可能就是为什么任天堂表示Switch 2拥有与Steam Deck相似的电池续航时间,尽管其处理器功耗更低。
任天堂可能可以在Switch 2中安装更强大的电池,但其决定可能归结于尺寸限制。毕竟,在保持与初代任天堂Switch相同的厚度的情况下,只能容纳这么多电池。
Switch和Switch 2之间最引人注目的区别可能是显示屏。虽然它没有使Switch OLED成为奇迹的OLED屏幕,但显示屏更大,分辨率更高。任天堂Switch 2配备了一块7.9英寸LCD显示屏,分辨率为1920x1080,支持HDR 10。该显示屏速度也很快,支持高达120Hz的可变刷新率。考虑到为其供电的芯片,这有点过头了,但这确实意味着较旧的游戏或独立游戏将感觉非常流畅——假设它们具有解锁的帧速率。120Hz也是针对40fps游戏的一个有用的刷新率,因为它形成了一个干净的比率,不会导致过度的卡顿。
任天堂尚未发布任何关于显示屏亮度的信息,但HDR 10认证意味着它至少需要具有1,000尼特的峰值亮度,因此它将是一个明亮的屏幕。我们也不确切知道色彩表现如何,但任天堂确实声称它支持WCG或广色域。
显示屏可能会让任天堂Switch 2超越竞争对手。Steam Deck LCD具有800p显示屏,峰值亮度为400尼特,并且不支持WCG。Steam Deck OLED确实提供了更好的显示屏,但它仍然是800p显示屏。任天堂Switch 2屏幕也是对初代Switch的巨大升级,初代Switch配备了6.2英寸,720p LCD显示屏。
值得升级吗?
如果孤立地看待,任天堂Switch 2比初代任天堂Switch有了巨大的改进。它速度更快,屏幕更大、更亮、更清晰,而且Joy-Con更容易拆卸。唯一的问题是Switch不再孤立存在。
现在市面上有很多掌机游戏系统,虽然它们中的大多数都比售价449美元的任天堂Switch 2更贵,但它们可能在多平台游戏中提供更好的游戏体验。Switch 2的真正吸引力将在于任天堂的第一方游戏阵容,就像初代主机一样。任天堂以制作出色的游戏而闻名,这些游戏可以最大限度地发挥其相对较弱的硬件的性能。如果你是喜欢任天堂游戏的玩家,那么任天堂Switch 2就很有意义。但是,如果你只是打算用它在火车上玩《赛博朋克》或《艾尔登法环》,那么还有更好的掌机游戏选择。